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Quelle che seguono sono classi di PNG. Esse non sono equilibrate rispetto alle Classi di Personaggio presentate nelle sezioni precedenti. Le classi di PNG sono progettate per fornire un minimo livello di dettaglio ai personaggi non avventurieri che compaiono nel gioco. Queste classi non sono forti come le classi di personaggio base e dovrebbero essere usate raramente, se mai, per i personaggi giocanti.

ADEPTO

Allineamento: Qualsiasi
Dado Vita: d6.
Abilità di classe: Le abilità di classe dell’adepto (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Addestrare Animali (Car), Alchimia (Int), Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenza delle Terre Selvagge (Sag), Conoscenze (tutte, scelte singolarmente) (Int), Guarire (Sag), Professione (Sag), Sapienza Magica (Int) e Scrutare (Int, abilità esclusiva).

Competenza nelle armi e nelle armature: Gli adepti sono competenti nelle armi semplici. Non sono competenti in alcun tipo di armature né negli scudi.

Tabella: Adepto

                 Bonus             Tiro     Tiro     Tiro

Livello           di attacco        salvezza salvezza salvezza

PNG               base              Tempra   Riflessi Volontà  Speciale

-----             ------            ----     ----     ----     -------

1               +0              +0      +0      +2     

2               +1              +0      +0      +3      Evocare famiglio      

3               +1              +1      +1      +3            

4               +2              +1      +1      +4            

5               +2              +1      +1      +4     

6               +3              +2      +2      +5            

7               +3              +2      +2      +5            

8               +4              +2      +2      +6            

9               +4              +3      +3      +6            

10              +5              +3      +3      +7     

11              +5              +3      +3      +7            

12              +6/+1           +4      +4      +8            

13              +6/+1           +4      +4      +8            

14              +7/+2           +4      +4      +9            

15              +7/+2           +5      +5      +9     

16              +8/+3           +5      +5      +10            

17              +8/+3           +5      +5      +10           

18              +9/+4           +6      +6      +11           

19              +9/+4           +6      +6      +11           

20              +10/+5          +6      +6      +12    

TABELLA: Incantesimi al giorno dell’adepto

               --------------------Incantesimi al giorno---------------------

Livello  0        1        2        3        4        5

-----    -        -        -        -        -        -

1        3        1                               

2        3        1                               

3        3        2                               

4        3        2        0                       

5        3        2        1                               

6        3        2        1                               

7        3        3        2                               

8        3        3        2        0                       

9        3        3        2        1                       

10       3        3        2        1                       

11       3        3        3        2                       

12       3        3        3        2        0               

13       3        3        3        2        1               

14       3        3        3        2        1               

15       3        3        3        3        2               

16       3        3        3        3        2        0       

17       3        3        3        3        2        1       

18       3        3        3        3        2        1       

19       3        3        3        3        3        2       

20       3        3        3        3        3        2       

 

Incantesimi: Un adepto è in grado di lanciare incantesimi divini. È limitato a un certo numero di incantesimi per livello al giorno, in base al suo livello di classe. Come un chierico, un adepto può preparare e lanciare qualsiasi incantesimo della lista, purché abbia accesso agli incantesimi di quel livello. Sempre come un chierico, deve preparare in precedenza gli incantesimi ad ogni giornata. La CD di un tiro salvezza contro un incantesimo di un adepto è pari a 10 + il livello dell’incantesimo + il modificatore di Saggezza dell’adepto.

Gli adepti, a differenza dei maghi, non ottengono i loro incantesimi attraverso libri o pergamene, e non si preparano studiando. Devono invece meditare o pregare per i loro incantesimi per riceverli attraverso ispirazione divina o tramite la forza della propria fede. Ogni adepto deve scegliere un momento della giornata in cui dedicare un’ora alla contemplazione serena o alla preghiera per riacquistare la sua serie giornaliera di incantesimi. Il tempo trascorso a riposare non ha alcun effetto sul tempo che un adepto deve dedicare alla preparazione degli incantesimi.

Quando l’adepto ottiene 0 incantesimi di un certo livello, quest’ultimo ottiene per quello slot di incantesimi solo gli incantesimi bonus. Un adepto senza incantesimi bonus di un certo livello non è ancora in grado di lanciare incantesimi di quel livello. Gli incantesimi bonus sono in base alla Saggezza.

Ogni adepto ha un simbolo sacro particolare (da usare come focus) derivante dalla sua tradizione magica.

Famiglio: Al 2° livello, un adepto può chiamare a sè un famiglio, proprio come uno stregone o un mago.

Lista degli incantesimi da adepto
Livello 0: creare acqua, cura ferite minori, guida, individuazione del magico, lettura del magico, suono fantasma, riparare, purificare cibo e bevande.
Livello 1: benedizione, comando, comprensione dei linguaggi, contrastare elementi, cura ferite leggere, foschia occultante, incuti paura, individuazione del bene, individuazione del caos, individuazione del male, individuazione della legge, mani brucianti, protezione dal bene, protezione dal caos, protezione dal male, protezione dalla legge, sonno.
Livello 2: aiuto, cura ferite moderate, forza straordinaria, grazia felina, immagine speculare, invisibilità, oscurità, ragnatela, resistere agli elementi, ritarda veleno, trance animale, vedere invisibilità, vigore.
Livello 3: animare morti, contagio, cura ferite gravi, fiamma perenne, fulmine, linguaggi, luce diurna, neutralizza veleno, oscurità profonda, rimuovi malattie, rimuovi maledizione, scagliare maledizione.
Livello 4: autometamorfosi, creazione minore, cura ferite critiche, metamorfosi, muro di fuoco, pelle di pietra, ristorare.
Livello 5: comunione, creazione maggiore, guarigione, muro di pietra, rianimare morti, spezzare incantamento, visione del vero.

ARISTOCRATICO

Allineamento: Qualsiasi
Dado Vita: d8.

Abilità di classe: Le abilità di classe dell’aristocratico (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Addestrare Animali (Car), Ascoltare (Sag), Camuffare (Car), Cavalcare (Des), Comunicazione Segreta (Sag), Conoscenza delle Terre Selvagge (Sag), Conoscenze (tutte, scelte singolarmente) (Int), Diplomazia (Car), Falsificare (Int), Intimidire (Car), Intrattenere (Car), Leggere Labbra (Int, abilità esclusiva), Nuotare (For), Osservare (Sag), Parlare Linguaggi (Int), Percepire Inganni (Sag), Raccogliere Informazioni (Car), Raggirare (Car) e Valutare (Int).

Competenza nelle armi e nelle armature: L’aristocratico è competente nell’uso di tutte le armi semplici e da guerra, in tutti i tipi di armatura e negli scudi.

Tabella: Aristocratico

         Bonus di            Tiro salv.Tiro salv.Tiro salv.                

Livello  attacco base        Tempra    Riflessi Volontà          

-----    ------------        ----      ----     ----             

1        +0                  +0        +2       +2      

2        +1                  +0        +3       +3               

3        +2                  +1        +3       +3               

4        +3                  +1        +4       +4               

5        +3                  +1        +4       +4               

6        +4                  +2        +5       +5               

7        +5                  +2        +5       +5      

8        +6/+1               +2        +6       +6      

9        +6/+1               +3        +6       +6      

10       +7/+2               +3        +7       +7      

11       +8/+3               +3        +7       +7      

12       +9/+4               +4        +8       +8      

13       +9/+4               +4        +8       +8      

14       +10/+5              +4        +9       +9      

15       +11/+6/+1           +5        +9       +9      

16       +12/+7/+2           +5        +10      +10     

17       +12/+7/+2           +5        +10      +10     

18       +13/+8/+3           +6        +11      +11     

19       +14/+9/+4           +6        +11      +11     

20       +15/+10/+5          +6        +12      +12              

COMBATTENTE

Allineamento: Qualsiasi
Dado Vita: d8.

Abilità di classe: Le abilità di classe del combattente (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Addestrare Animali (Car), Cavalcare (Des), Intimidire (Car), Nuotare (For), Saltare (For) e Scalare (For).

Competenza nelle armi e nelle armature: Il combattente è competente nell’uso di tutte le armi semplici e da guerra, in tutti i tipi di armature e negli scudi.

Tabella: Combattente

                 Bonus             Tiro     Tiro     Tiro

Livello           di attacco        salvezza salvezza salvezza

PNG               base              Tempra   Riflessi Volontà 

-----             ------            ----     ----     ----    

1                 +1                +2       +0       +0      

2                 +2                +3       +0       +0      

3                 +3                +3       +1       +1

4                 +4                +4       +1       +1      

5                 +5                +4       +1       +1

6                 +6/+1             +5       +2       +2      

7                 +7/+2             +5       +2       +2

8                 +8/+3             +6       +2       +2      

9                 +9/+4             +6       +3       +3

10                +10/+5            +7       +3       +3      

11                +11/+6/+1         +7       +3       +3

12                +12/+7/+2         +8       +4       +4      

13                +13/+8/+3         +8       +4       +4

14                +14/+9/+4         +9       +4       +4      

15                +15/+10/+5        +9       +5       +5

16                +16/+11/+6/+1     +10      +5       +5      

17                +17/+12/+7/+2     +10      +5       +5      

18                +18/+13/+8/+3     +11      +6       +6      

19                +19/+14/+9/+4     +11      +6       +6

20                +20/+15/+10/+5    +12      +6       +6      

ESPERTO

Allineamento: Qualsiasi
Dado Vita: d6

Abilità di classe: Un esperto può scegliere dieci abilità qualsiasi come abilità di classe. Una o due di esse possono essere abilità esclusive di qualche altra classe.

Tabella: Esperto

                 Bonus             Tiro     Tiro     Tiro

Livello           di attacco        salvezza salvezza salvezza

PNG               base              Tempra   Riflessi Volontà 

-----             ------            ----     ----     ----    

1                 +0                +0       +0       +2      

2                 +1                +0       +0       +3

3                 +2                +1       +1       +3               

4                 +3                +1       +1       +4               

5                 +3                +1       +1       +4      

6                 +4                +2       +2       +5               

7                 +5                +2       +2       +5               

8                 +6/+1             +2       +2       +6               

9                 +6/+1             +3       +3       +6               

10                +7/+2             +3       +3       +7      

11                +8/+3             +3       +3       +7               

12                +9/+4             +4       +4       +8               

13                +9/+4             +4       +4       +8               

14                +10/+5            +4       +4       +9               

15                +11/+6/+1         +5       +5       +9      

16                +12/+7/+2         +5       +5       +10              

17                +12/+7/+2         +5       +5       +10              

18                +13/+8/+3         +6       +6       +11              

19                +14/+9/+4         +6       +6       +11              

20                +15/+10/+5        +6       +6       +12     

POPOLANO

Allineamento: Qualsiasi
Dado Vita: d4.

Abilità di classe: Le abilità di classe del popolano (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Ascoltare (Sag), Cavalcare (Des), Nuotare (For), Osservare (Sag), Professione (Int), Saltare (For), Scalare (For) e Utilizzare Corde (Des).

Competenza nelle armi e nelle armature: Il popolano è competente nell’uso di un’arma semplice. Non è competente nelle armi, nelle armature o negli scudi.

Tabella: Popolano

                 Bonus              Tiro      Tiro      Tiro    

Livello           di attacco         salvezza  salvezza  salvezza         

PNG               base               Tempra    Riflessi  Volontà 

-----             ------             ----      ----      ----    

1               +0              +0      +0      +0     

2               +1              +0      +0      +0     

3               +1              +1      +1      +1     

4               +2              +1      +1      +1     

5               +2              +1      +1      +1     

6               +3              +2      +2      +2     

7               +3              +2      +2      +2     

8               +4              +2      +2      +2     

9               +4              +3      +3      +3     

10              +5              +3      +3      +3     

11              +5              +3      +3      +3     

12              +6/+1           +4      +4      +4     

13              +6/+1           +4      +4      +4     

14              +7/+2           +4      +4      +4     

15              +7/+2           +5      +5      +5     

16              +8/+3           +5      +5      +5     

17              +8/+3           +5      +5      +5     

18              +9/+4           +6      +6      +6     

19              +9/+4           +6      +6      +6     

20              +10/+5          +6      +6      +6